元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實(shí)際的繪圖任務(wù)。getContext() 方法可返回一個(gè)對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性?;局R(shí) context:一直覺得這個(gè)翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個(gè)封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個(gè)對象的方法是 var context=canvas.get-濰坊橋德網(wǎng)絡(luò)科技有限公司"> 禁游下载手游官网,欧美女人一级黄色录像
全國熱線:0536-8800925  手機(jī)/微信:18660616712
新聞動(dòng)態(tài)

初步了解什么是 Canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 javaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。
畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。
canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實(shí)際的繪圖任務(wù)。
getContext() 方法可返回一個(gè)對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
 
基本知識(shí)

    context:一直覺得這個(gè)翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個(gè)封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個(gè)對象的方法是  
        var context =canvas.getContext("2d");
        也許這個(gè)2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個(gè)少女,不提供3d服務(wù)。
   
    canvas元素繪制圖像的時(shí)候有兩種方法,分別是
        context.fill()//填充
        context.stroke()//繪制邊框
   
    style:在進(jìn)行圖形繪制前,要設(shè)置好繪圖的樣式
        context.fillStyle//填充的樣式
        context.strokeStyle//邊框樣式
   
    context.lineWidth//圖形邊框?qū)挾?br />    
    顏色的表示方式:
         直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"
         十六進(jìn)制顏色值: "#EEEEFF"
         rgb(1-255,1-255,1-255)
         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
 
     和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應(yīng)該很快就能上手
 
在線咨詢
Phone:18660616712
Tel:0536-8800925

關(guān)注我們微信